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terça-feira, 9 de agosto de 2011

Builds

Humanos


Selvagens

Alados
Arqueiros

Build - Guerreiro (WR)

MELHOR BUILD DE GUERREIROS


Bem, guerreiro é uma classe bem variada ,pois pode usar todas as armas, menos varinhas,se vc joga no pvp ,as melhores armas é machado e lança,se for no pve é punho e espadas.

Build Lança

For-2/3
Com-2
Dex-0/1
Int-(nunca use)

Build Machado

For-3
Com-2
Dex-(quando precisar pr armas e armaduras)
Int-(Nunca use)

Build Espada

For-2/1
Com-1/0
Dex-3/4
Int-(nunca use)

Build Punhos

For-1
Com-0/1
Dex-3/4
Int-(nunca use)

Build - Sacerdote (EP)

Sacerdotes

A magia do elemento Metal pode trazer tanto a destruição quanto a salvação. E é neste aspecto que os Sacerdotes se focam. Com seus poderes curativos, são capazes de cuidar dos feridos em combate, além de garantir bênçãos e outras magias de suporte para melhorar as capacidades de todo o seu grupo. Dizem que os sacerdotes são o que há de mais próximo do grande Pan Gu.

Vantagens:

:: Suas magias melhoram os atributos do grupo
:: Muito MP
:: Alta defesa mágica

Desvantagens:

:: Pouco HP
:: Baixo dano físico
:: Baixa defesa física

Atributos Iniciais de um Sacerdote

HP: 50
MP: 70
Atq: 4-4
AtqM: 6-7
DEF: 3

VelAtq: 1.25
Acerto: 25
Esquiva: 10
Crítico: 1%
Movimento: 4.8

Def Metal: 2
Def Madeira: 2
Def Água: 2
Def Fogo: 2
Def Terra: 2

Neste tópico irei sugerir algumas builds padrões encontradas mais freqüentemente in-game e nos mais diferentes fóruns relacionados com PW. Irei citar apenas como deverá ficar sua build no lvl 105 pois a distribuição de stats é algo muito pessoal já que uma hora você pode ter aquele ekip que queria tanto e não pode usar porque a distribuição do guia disse para não por. Outra vez lembro-lhe que isso são apenas exemplos e que não precisam ser seguidos a risca, a melhor build é aquela que você goste, lembre-se sempre disso.

Full Suport (Nuker) Yu ling
Int -> Max
Des -> 5
For -> Suficiente para magic armor.
Con -> 5

Prós: Build com maior dano, conseqüentemente maior poder de cura,sendo assim considerada Full suport.

Contras: Extremamente frágil, pode facilmente ser morto em 1 ataque.

Comentários: É o famoso canhão de vidro, muitos dizem essa ser a build ideal para um sacerdote mas eu discordo. Como você pode ajudar o seu grupo se é sempre o primeiro a morrer? O ideal seria que você sobrevivesse para reviver todos não é?

(continua)

Tanker Yu Ling
Int -> Em torno de 150~200
Des -> 5
For -> Suficiente para magic armor.
Con -> Max

Prós: Com seus buffs você vai tankar quase tanto um wherebeast senão mais.

Contras: Não poderá usar as melhores armas, logo seu dano não chegará nem perto de um sacer normal.

Comentários: Para você que está pensando em ir tanker,de uma outra olhada em wherebeast, provavelmente ele seja mais a sua praia. Apesar de sua build tankar muito bem, Sacers foram criados para fica na linha de fundo da batalha não na linha de frente.

Crititcal Yu Ling
Int -> MaX
Des -> +ou- 110
For -> +ou- 110 (light armor)
Con -> 5

Prós: Com sorte este é o tipo de sacer que causa mais dano em pvp.

Contras: Extremamente frágil também, além de depender muito da sorte.

Comentários: Pra dizer a verdade, não conheço muito bem essa build, apenas ouvi falar dela em alguns fóruns inclusive neste aqui, mas não sei exatamente como funciona. Pelo que dá para ver ela não possui DES suficiente para soltar muitos críticos, logo não sei se valeria a pena uma build focada nisso sendo que DES não é um dos atributos principais do Sacer.

(continua)

Hybrid Yu Ling
Int -> +ou- 300
Des -> 5
For -> Suficiente para magic armor.
Con -> O resto.

Prós: Você terá um dano quase tão alto quanto o do FS, e vai tankar quase tanto o tanker.

Contras: Você não causará tanto dano quanto o do FS, e nem vai tankar tanto quanto o tanker.

Build - Mago (MG)

Build
Os tipos de Builds sempre são amplamente discutidos, seja qual classe for, e com os Magos não é diferente. Antes de escolher qualquer uma das builds aqui postadas, aconselho a considerar qual sua forma preferida de combate, seja ela PvM/PvP/PK/TW e etc. Lembrando que as builds aqui postadas não devem ser de maneira alguma consideradas imutáveis ou seguidas como regra de construção de personagem.

Mage Nuker (Full Int)
Distribuição de Pontos: For para equipamentos mágicos e o todos outros pontos em Int.
Tipo de Equipamentos: Equipamentos Mágicos
Pedras: HP

Prós:- Defesa Mágica Alta
- Atq Mágico Altíssimo
- Danos numéricos impressionantes
- Alto MP
- Recuperação de MP altíssima

Contras:

- Baixo HP
- Baixa defesa física

Comentários: Build voltada para alto dano. O jogador que escolher essa build deve estar ciente que estará sacrificando sua defesa por poder de ataque, tornando assim um char frágil porém letal.

Mage Hybrid - Build 1
Distribuição de Pontos: A cada 2 lvs: 8 int, 1 con e 1 str
Tipos de Equipamentos: Equipamentos Mágicos
Pedras: HP ou Def

Prós:

- Defesa Mágica Alta
- Atq Mágico Alto
- Alto MP
- Recuperação de MP alta
- HP Mediano

Contras:

- Nenhum

Comentário: É a build mais equilibrada de Mage, tem um alto atq. mágico e um hp legalzinho. Não tem nenhum grande contra gritante, sendo uma build bem comum.

Mage Hybrid - Build II
Distribuição de Pontos: For para equipamentos mágicos, Int para arma do level e o restante em Con.
Tipos de Equipamentos: Equipamentos Mágicos
Pedras: Def

Prós:

- Defesa Mágica Alta
- Defesa Fisica Média-Alta (com escudo de terra)
- Melhor Tanker Mágico
- Ataque Mágico Médio-Alto
- HP Alto

Contras:

- MP e Rec. baixos em relação as outras builds
- Menor ataque mágico das builds citadas
- Menor dano numérico de todas as builds.

Comentários: Considero essa build mais voltada para as Guerras, é uma build onde será sacrificado um pouco de Atq Mágico para um considerável aumento de Vitalidade e Defesa Física. Com o escudo de terra com cultivo Evil, você terá a maior defesa física entre os usuários de armaduras mágicas e equiparável(se não maior) do que os usuários de armadura leve.

Mage Light Armor
Distribuição de Pontos: For e Dex para equipamentos leves, restante em Int
Tipos de Equipamentos: Equipamentos Mágicos
Pedras: HP

Prós:

- Defesa Fisica Média-Alta (Com escudo de terra)
- Taxa de Críticos mediana
- Ataque Mágico Médio-Alto(desconsiderando os Crits)
- Esquiva Alta (considerando outros Magos)

Contras:

- Baixo HP
- Defesa Mágica Média

Comentários: Considero uma build extremamente Hardcore, não pela dificuldade de Grind mas sim pela necessidade de grande conhecimentos da classe. Não aconselho a nenhum iniciante.

Mago Crit
Distribuição de Pontos: For para equipamentos mágicos, int para Arma Mágica e o todos outros pontos restantes em Dex.
Tipo de Equipamentos: Equipamentos Mágicos
Pedras: HP

Prós:- Defesa Mágica Alta
- Atq Mágico Alto
- Alta Taxa de Criticos
- Alto MP
- Recuperação de MP altíssima

Contras:

- Baixo HP
- Baixa defesa física

Fly:
Build critica é diferente de build pra usa armadura leve. Pois armaduras leves precisa do dobro de FOR em relação às armaduras mágicas. Build full critical usa equips mágicos para ter mais pontos para investir em DES e aumentar o seu critico.

Build - Arqueiro (EA)

Dicas de Build pra arqueiro:

Andei pesquisando muito e vi alguns tipos interessantes, mas vou colocar as três principais.


Build Archer Nuker (Pure Des):

For: 1 ponto por level

Des: 4 pontos por level

Restos dos atributos não coloca nada!

Vantagens: Esta é a mais usada, vc tem um ataque muito alto graças ao seu critico elevado. Combinado com explosões de Chi, o dano do seu critico é monstruoso.

Desvantagens: Gasta muita pot de HP quando upa contra monstro ranged, baixo hp.

Caminho aconselhado: Evil, pra aumentar sua taxa de critico.

Papel na TW (guerra): Vc tem que matar muito, gaste mana e atire skills feito louco, mais informações logo abaixo.

Papel no UP: Vc é o responsável por da o maior dano Físico, usar skills de DoT (Veneno e afins) em boss e claro que vc é o segundo melhor damage nas partys, perdendo talvez pra mago, mas como as skills deles demora a sair e suas flechas normais tem critico alto e saem rápidas, vc pode ajudar a matar mais que eles, dependendo do tamanho da party.



Build Archer de Infiltração (Hibrido)

For: 1 por level

Cos: 1 por level

Des: 3 por level


Vantagens: É bem mais fácil sobreviver assim, pelo menos nos níveis iniciais. É uma build muito boa, estável e da pra matar com certa facilidade também, seu dano não é tão alto como o do Nuker, pra ser sincero nem chega perto.

Desvantagens: O dano mais baixo não se configura como desvantagem, pois eles tem um papel diferente. Mas eles são dependentes de pot de mana, já que usam mais skills.

Caminho aconselhado: God, pra atacar de longe e ter um dano fixo melhorado, sobrevivendo melhor com barreira. Mas também pode ser Evil, mas seu papel na TW pode ser prejudicado.

Papel na TW (guerra): Seu papel é se infiltra pra ir matar os magos e sacers, isso mesmo, ou matar ou pelo menos atrapalhar a vida deles. Por isso precisa sobreviver.

Papel no UP: Seu dano não vai ser muito diferente no inicio de um Nuker, da pra se disfarça dele bem, agora vc também pode "lurar" os monstros com certa facilidade, explicando melhor, vc ataca de longe o monstro segui vc, vc corre de volta pra perto dos amigos e eles se encarrega de matar o monstro, ou vc ataca e vem 2 ou mais monstros em vc, seus amigos ataca 1 e vc corre com os outros monstros te seguindo... Muito útil em cavernas que tem monstros fortes.


Build Archer DoT (Tanker)

For: 1 por level

Con: 2 por level

Des: 2 por level


Vantagens: Vc ataca de longe e ainda tem um hp bonzinho, quer o quê? Vai morrer nunca. Só se quiser.

Desvantagens: Dano ridiculo comparado ao Nuker, seu dano vai até ser legal pelos arcos, mas seus críticos vão sair menos. Vai gastar muita MP.

Caminho aconselhado: God, e apenas ele. Pra quê melhorar seu critico se ele já esta muito baixo? Invista em outras coisas.

Papel na TW (guerra): Seu papel agora é primeiro sobreviver, segundo é ficar dando todos seus DoT em WB ou WR (Tankers). Não é um papel legal, mas tem sua utilidade, pois vc vai viver muito pra poder da muito DoT.

Papel no UP: É amigo, ai é onde vc roda, pois Tanker vc não é, DoT só pra ser dado em monstro HP Up ou Boss. E tipo vc nem se compara aos magos em dano. Vc tem que sofrer um pouco pra ter sua utilidade na TW. Mas se tiver um grupo, dê suas skills de boa e seja feliz, Archer sempre vai ter dano alto de qualquer forma.






Papeis de cada Build nas TW melhor explicados:

Nuker: Vc tem que matar, seu dano é alto e pode atirar skills a vontade, dê DoT em Guerreiros, use skills de Metal nos Tigres, e dê one hit kill em Magos...

Prioridades:

1º Atacar quem tiver morrendo

2º Atacar quem tiver pouco HP, se possível one hit kill.

3º Atacar quem tiver mais perto, afinal vc num quer que ninguem encoste em vc xD

Frase: Não importa se eu morrer, se junto for 30 inimigos comigo.


Hibrido: Vc tem que tentar sobreviver, mas acredite, vc vai tentar se matar as vezes, vc é quase um homem bomba, tem que morrer pra matar um inimigo chave.

Prioridades:

1º Matar quem tiver morrendo.

2º Matar Magos ou da DoT em Guerreiro. O que tiver acessível. E não tente encostar nos tigres pois nem coça xD

3º Se infiltrar pra matar um Sacer, Mago chato. Corra pra cima mesmo, dê uma de Rambo. E morra com honra, mas tente matar antes de morrer hehehe.


Frase: Hoje iremos ter um jantar a dois no inferno.



DoT (Tanker): Seu objetivo é correr de um lado pra outro atazanando os inimigos e sobrecarregando o trabalho dos sacer.

Prioridades:

1º Da DoT em Guerreiro (WR)

2º Da DoT em quem tiver no alcance.

3º Da DoT nos Tigres (WB)

E não morra... Aff, tem hp, ataca de longe e ainda assim morre é muito noob xD

Frase: Olelê Olalá, o bixo ta pegando e ninguém vai me matar.






A MAIOR ARMA DO ARQUEIRO, O MACRO!

Bom, se vc iniciante não sabe o que é, vou te ensinar, isso que te faz um arqueiro bom, a ordem de saída das skills é o trunfo de qualquer arqueiro numa TW. E servi muito no UP, com um macro bem básico. Vou ensinar a fazer um macro que os Nuker usa pra upar, cabe a vc fazer outros a sua escolha ou modificar para cada tipo de monstro para economizar MP ou HP.

Primeiro abra sua tela de Skills com Alt+R
E vá na opção ali em baixo Nova:



Depois que abrir a nova janela, arraste as skills e forme uma seqüência como eu fiz onde a seta vermelha mostra, e logo após escolha um ícone pra representar o atalho do seu macro na caixa amarela e clique em SALVAR!





Pronto agora sempre que vc clicar no atalho vai sair toda essa seqüência, não esqueça que alguma skills precisa de vigor, por isso seu macro pode da erro se sua barra de vigor não encher antes de chegar na skill.






QUE SKILLS EVOLUIR NOS ARQUEIROS:



Flecha Glacial
Flecha Inspirada
Flecha de Impacto
Flecha Fulgurante
Trovão Cadente
Cem Passos
Maestria em Arco



Bom de resto é com vc, essa é minha opinião, só digo que Mira é uma skill bem porca, e que a segunda skill pode upar ainda até level 3 pra ajudar no up inicial.

Build - Barbaro (WB)

BÁRBARO (WB)

Os homens Selvagens canalizam seu poder no uso da força bruta.
Extremamente resistentes e ferozes, os Bárbaros são capazes de
enfrentar diversos Guerreiros ao mesmo tempo de igual para igual.
Apesar de usar somente Machados e Martelos, os Bárbaros possuem
habilidades especiais que aumentam seu poder, sua força vital e ainda
permitem que se transformem em verdadeiros tigres!

Evolução do personagem
Bárbaro
Yaoshou(Werebeast)
Bônus por nível ganho: Max HP +34, Max MP +14
+1 CON = Max HP +17
+4 STR = DEF +1; 6 STR = 4 DEF;
+1 INT = Max MP +7
+1 DEX = Accuracy +8, Dodge Rate +8

Builds sugeridas:

Build de Arma: a cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:
STR:6pts / CON: 3pts / DEX: 1pt
Arma: Melhor Machado/Martelo possíveis
Armadura: Melhor Armadura Pesada possível
HP: Baixo, capacidade de Tanker mediana
Critico/Evasão: Muito baixos Quase Nulos
Forma: Por ser mais voltado ao ataque, se adapta melhor como Humanoide
Comentario: Build Mais comun por permitir usar as melhores armas e armaduras e ainda ter um pouco de HP

Build de Armadura: a cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:
STR:5pts / CON: 4pts / DEX: 1pt
Arma: Utiliza armas um pouco mais fracas(no nível :100, usa armas nível 84)
Armadura: Melhor Armadura Pesada possível
HP: Bom, capacidade de Tanker muito boa
Critico/Evasão: Muito baixos Quase Nulos
Forma: Bastante versátil se adapta bem tanto à skills do Tigre Branco quanto Humanoide
Comentario: Muito versátil, pois engloba caracteristicas de Tanker sem perder muito do seu ataque

Build de CON: a cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:
STR:4pts / CON:5pts / DEX: 1pt
Arma: Utiliza armas medianas (no nível :100, usa armas nível 67)
Armadura: Utiliza Armaduras um pouco mais fracas (no nível :100, usa armaduras nível 80)
HP: Ótimo, Capacidade de Tanker O Melhor
Critico/Evasão: Muito baixos Quase Nulos
Forma: Por ser mais voltado à defesa, se adapta melhor a forma de Tigre Branco
Comentario:
Se você é daqueles jogadores que so andam em grupos, e adoram tankar
Chefões essa é uma boa Build pois com com os equipamentos certos e os
Buffs no Max você pode ultrapassar facilmente os 14k de HP nos lvs 100+,
sua defesa será muito boa tb mas seu ataque vai ser uma vergonha você vai
sempre precisar de um DD por perto

Build de STR: a cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:
STR:7pts / CON: 2pts / DEX: 1pt
ou STR:8pts / CON:1pt / DEX: 1pt
Arma: Melhor Machado/Martelo possíveis
Armadura: Melhor Armadura Pesada possível
HP: Muito baixo, capacidade de Tanker nenhuma
Critico/Evasão: Muito baixos Quase Nulos
Forma: Por ser totalmente voltado ao ataque, se adapta melhor como Humanoide
Comentario:
Abre mão do HP a favor do ataque e um pouco mais de defesa fisica,
assume caracteristicas de um Damage Dealer (causador de Danos) build
bastante arisscada e incomun, mas com as skills e o jogador certo quem
sabe ...

Build de DEX: a cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:
STR:6pts / DEX:4pts
ou STR:6pts / CON:1pt / DEX:3
Arma: Melhor Machado/Martelo possíveis
Armadura: Melhor Armadura Pesada ou Leve possíveis
HP: Muito baixo, capacidade de Tanker nenhuma
Critico/Evasão: Bons, mas inferiores a um Warrior com a mesma DEX
Forma: Por ser totalmente voltado ao ataque, se adapta melhor como Humanoide
Comentario:
Essa build é pra quem é do contra pois parece um Warrior, anda como
Warrior, Cheira como Warior mas não é Warrior, é um Barbaro disfarçado,
abre mao da defesa em favor do Critico e da Evasão, unica Build que
pode usar armadura leve, resumindo é um Ornitorrinco, sinceramente eu
não tentaria essa a nao ser como projeto de ciências.

Build - Feiticeira (WF)

Yaojing(Feiticeira)
1 CON = Max HP +12
6STR = 4 DEF; +5 STR = DEF +1
1 INT = Max MP +12
1 DEX = Acerto +7, Esquiva +6

Bonus p/nv: Max HP +24, Max MP +24

Agora vamos as builds:

Raposa Magica Full int:
STR + INT : sucifiente para arma + armadura(magica)
DEX : minimo possivel (5)
VIT : minimo possivel (5)
INT : Maximo

Pros :
Rei do PK com dano continuo. Vc com as skill de veneno mata qualquer classe
BOm MP , MP regen e m.atk .Altissima m.def
Sola muito bem(otima build pra upar)
Apos vc morrer seu pet continua atacando,sendo assim seu inimigo morre msm ^^
Faz muita grana
Cons :
Tem muito pouco HP + baixa f.def .Morre Facil, morre com 1 hit de skill do arqueiro .
Skill :
Poision bug
Metal bug
Wood Expertise
Hidden in flower
Stone bug
Bug Sky
Thorn array
God/Evil :God



Raposa Magica:
STR + INT : o necessario para arma + armadura(magica)
DEX : 5
VIT/INT : 2/5
Pro :
Pode fazer anti-sudden death (HP charm n funciona)
Alto dmg
Cons :
N da tanto dano quanto a build full int
Skill :
Poision bug
Metal bug
Wood Expertise
Hidden in flower
Stone bug
Bug Sky
Exchange
God/Evil :God



Raposa Hibrida:
STR + DEX : necessario pra armadura(leve)
INT : 300
VIT : O resto
Pro :
Bom F.atk e m.atk
Alto acerto, f.def
Pode todas as skill da raposa
Muito util na guerra
Cons :
Pouco HP
Essa build usa a sorte pra matar
Skill :
Poision bug
Metal bug
Wood Expertise
Hidden in flower
Stone bug
Bug Sky
Thorn array
Exchange
Dispell
Fox strike
Combat Expertise
Magic fog atk
Magic motion-disabling Attack
Magic soul attack
God/Evil :Evil

Raposa Vit:
STR + DEX : necessario pra armadura(leve)
INT : 66 (para usar a golden magic sword do lv22)
VIT : Max
Pro :
Alto acerto, f.def
Muito Hp
Eh um debuffer na guerra
Cons :
pouco f.atk
Pet eh seu dano principal
Skill :
Hidden in flower
Thorn array
Exchange
Dispell
Fox strike
Combat Expertise
Magic fog atk
Magic motion-disabling Attack
Magic soul attack
God/Evil :God

Raposa Vit de Batalha:
DEX + STR : necessario para armadura(pesada)
INT : 66 (para usar a golden magic sword do lv22)
VIT : Max

Pro :
Alto f.def + f.atk
HP muitoEh um debuffer na guerra
Cons :
pouco m.def ,acerto ,esquiva
Skill :
Hidden in flower
Thorn array
Exchange
Dispell
Fox strike
Combat Expertise
Magic fog atk
Magic motion-disabling Attack

Magic soul attack
God/Evil :God